Menestrel Guia da comunidade Editor ishido Criado por ishido |
Salve, me chamo Ishido! Sejam bem-vindos ao meu guia para Menestréis! Eu jogo a mais de dois anos com a classe, quero por meio deste guia compartilhar um pouco da minha experiência com vocês.
Este guia tem como objetivo dar um direcionamento para quem quer começar a jogar como Bardo, porém não tem muita segurança de como proceder em cada etapa do jogo!
Bom, como o RagnaTales sempre tem gente nova entrando em contato com o jogo, tomei a liberdade de criar um glossário para nortear todos os termos que irei usar ao longo do texto, para assim não ficar nenhuma dúvida ou desconforto sobre algum tema. Então, sempre que tiver alguma dúvida, volte ao glossário e ele será seu melhor amigo neste guia!
Glossário
DPS: Dano por segundo;
Tank: Personagens que seguram dano, como se fossem “tanques de guerra”;
Off-Tank: Também conhecido como Bruiser personagem ofensivo que tanka
Pós: Pós-cast ou pós conjuração, é o limite que cada habilidade possui entre uma utilização e outra;
Aspd: Ataque Speed ou Velocidade de ataque necessário 190 para o Bardo
Early-Game: Início do jogo, é o estágio iniciante do seu personagem;
Mid-Game: Meio do jogo, é o estágio intermediário em que você está progredindo seu personagem;
End-Game: Fim do jogo, é o estágio onde você está com alto potencial do seu personagem atingido;
High-End: É o estágio onde você está lapidando os últimos detalhes do seu personagem pegando os “rolls” perfeitos e estatísticas maximizadas de cada slot.
Roll: Rolagem de atributos obtida por meio do uso de âmagos de bio 5 para abrir bônus aleatórios;
veja Wiki para mais detalhes:
https://ragnatales.com.br/wiki/index.php/Bônus_Aleatórios https://ragnatales.com.br/wiki/index.php/Laboratório_SMTLGC
HP: Hit Points (Pontos de vida que você consome ao receber dano) “barra verde”;
SP: Skill Points (recurso que utiliza ao usar habilidades) “barra azul”;
Sustain: Recuperação ou manutenção de um recurso, seja HP/SP.
Single Target: Alvo Único;
Ping: Intervalo de resposta entre você e o servidor; (verifique o comando !ping no jogo)
Str: Força, (Atributo que aumenta capacidade de carga, dano fisico, tem maior escalonamento para dano corpo-a-corpo também conhecido como “melee” de que físico a distância ou “ranged”.
Dex: Destreza (Atributo principal para classes de dano físico a distância);
Vit: Vitalidade (Atributo que aumenta sua vida, efetividade de cura e defesa);
Int: Inteligência (Atributo que aumenta seu SP, efetividade de cura de itens de SP);
Cheffênia: Mapa instanciado onde tem somente monstros chefes, os chamados “MVPs” do jogo, veja a Wiki para mais informações https://ragnatales.com.br/wiki/index.php/Cheffênia
Como se orientar por meio do teclado numérico?
Os mini-mapas do ragnarok são estáticos, então é comum os jogadores se orientarem por meio do teclado numérico. Iremos utilizar um mapa qualquer como referência.
Chamamos esses pontos de spots:
Exemplo:
O portal de entrada do mapa está no spot 7
(número correspondente ao 7 no teclado numérico)
O Portal de saída da caverna está no spot 3
(número correspondente ao 3 no teclado numérico)
🎻Vamos ao que interessa!🎻
Queria começar falando que o Bardo é um DPS bem peculiar, Bardos possuem uma curva de progressão e aprendizagem, conhecer as suas limitações em cada etapa da progressão, essa é a chave para não desistir. Neste guia falarei muito e provavelmente ainda faltará algum detalhe. Mas entenda que não tem um caminho fácil para ser tomado, e prometo tentar facilitar o máximo possível.
🎻Pontos Positivos
✅ Bom DPS
✅ Tanka bem mesmo quando tem itens só de DPS
✅ Gasta pouco com flechas (Vulcão 1 unidade, Temporal 5 unidades)
✅ Consumo de SP baixo
🎻 Pontos Negativos
❌ Single Target
❌ Se você jogar com mais de 30 de ping você tem perda de dano devido ao “spam”
🎻 Set Iniciante
O intuito é você gastar menos possível para juntar um pouco de zeny e começar a comprar seus itens,
você vai ter um sustain de SP e vai conseguir andar no mapa matando bem os mobs.
Aqui você pode começar a farmar mapas como: Caverna de Gelo, vendendo Coração de Glacial e Gelo Místico, Cristal Azul e ervas branca (para outros jogadores) site na aba compras do comercio
https://ragnatales.com.br/buymarket.
Outra opção é farmar Crocodilo nos Campos de Comodo
Como chegar? Vá para a cidade de Comodo (@go 8) ande até o spot 6 > siga para o spot 3

Nos Crocodilos cai o item chamado Semente de Yggdrasil por ser vendido para outros jogadores, geralmente os Alquimistas utilizam para criar poções como Ativadores de Erva Azul e Ativadores de Erva Vermelha.
Equipamentos
Essa etapa é bem complicada, porque depende muito da sua paciência/investimento. Você tem que ter em mente, qual tipo de conteúdo você quer começar a fazer, e a partir disso você terá um start diferente.
Como toda classe High End, o Bardo acaba sendo uma classe cara, tanto quanto as outras classes físicas, porém quem define o quão end game você quer ir, é você!
Equipamentos
Item | Carta | Descrição |
Chapéu de Valhalla Azul | Não possui slot para cartas | INT +1.DES +1. ————————– Ao derrotar monstros com qualquer ataque: Regenera 100 de HP e 10 de SP. ————————– Não pode ser refinado. |
N/A | Não há nenhum mid que seja custo benefício neste estágio | N/A |
Máscara X | Não possui slot para cartas | Adiciona 15% de resistência contra [Silêncio]. |
Malha Valhalla | Não possui slot para cartas | AGI +1.DES +1.HP máx. +400 ————————– Conjunto [Capa Valhalla] [Calçados Valhalla] Ao realizar ataques físicos à distância: 4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. A cada 10 níveis de Base: 0,4% de chance adicional de ativar o [efeito]. ————————– Efeito: Dano físico a distância +50%. |
Alaúde Valhalla | Não possui slot para cartas | INT +2. DES +3. ————————– A cada 9 níveis de base: ATQ +10. Dano de [Vulcão de Flechas]+3%. Dano de [Flecha Melódica]+5%. ————————– A cada 18 níveis de base: Dano físico a distância +2%. Reduz o consumo de SP por habilidades em 5%. Velocidade de ataque +1%. |
Broquel Valhalla | Não possui slot para cartas | Resistência a todas as raças +2%. ————————– A cada 10 níveis de Base: Resistência a todas as raças +2% adiciona |
Sapatos Valhalla | Não possui slot para cartas | DES +2 A cada 10 níveis de Base: HP máx. +30.SP máx. +20. Regeneração natural de SP +5%. |
Sobrepeliz Valhalla | Não possui slot para cartas | Esquiva +3. A cada 10 níveis de Base:HP máx. +50.Esquiva +3 adicional. |
Anel de Ametista Brilhante | Não possui slot para cartas | INT +1.DES +1. Tempo de conjuração variável -7%. |
Anel de Ametista Brilhante | Não possui slot para cartas | INT +1.DES +1. Tempo de conjuração variável -7%. |
Atributos
Os atributos abaixo são pensados para bater os pontos certinho com todas as modificações futuras
Atributo | Pontos |
FOR | 36 |
VIT | 90 |
INT | 36 |
DEX | 90 |
Habilidades
Nada muito relevante aqui! As Skills mais importantes são Precisão, Olhos de Águia e Concentração
Skills importantes: Lições de Música, Flecha Melódica, Vulcão de Flechas e Rufar dos Tambores
Você pode distribuir os demais pontos onde quiser!
🎻Set Early Game🎻
Com a build anterior, é aconselhável você farmar seus primeiro kk’s, para comprar um meio slotado, para que você coloque uma carta sonata e adágio e adquirir a habilidade “Temporal de Mil Flechas”…
Com o temporal você tem um dano razoável para poder encontrar grupos e farmar o violino das cinzas de verus. Este set te possibilita farmar com AoE e um bom dano em mapas como: Teatro das Almas, Magma e Juperos
Manteremos alguns itens do Éden, puramente pelo sustain que ele nos fornece!
Chapéu: Chapéu Valhalla Azul (100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros) Meio: Zeny ou Moedas de Instancia: Óculos 3D[1], Óculos de Sol [1] Carta Sonata e Adagio Baixo: Peixe Fresco/Sopro Gelado (Efetividade de Cura de Peixe/Açai) Arma: Arco das Tempestades (1x Cavaleiro Branco) Armadura: Sobretudo do Maestro (Carta Porcélio / Guerreiro Wootan Ilusional) Escudo: Usando arco não sobra slot Capa: Capa do Carrasco [1] Alphoccio (Dano, HP e SP) Calçados: Sapatos Divergentes [Não Refine] Acessórios: Anel do Novo Oz (Combo Búfalo Atirador e Búfalo Pistoleiro)
Equipamentos
Item | Carta | Descrição |
Capuz de Morpheus Ilusional[1] | Carta Sonata e Adagio DES +2. Habilita a habilidade Temporal de Mil Flechas | INT +10.DEFM +15.SP máx. +20%. A cada 2 refinos, até o +10: Conjuração Variável -5%. Refino +7 ou mais: SP máx. +10%. Refino +9 ou mais: A conjuração não pode ser interrompida. |
Óculos Escuros [1] ou Óculos 3D [1] “Se você fizer as instâncias poderá comprar os Óculos 3D com moedas de instâncias no segundo andar do Éden ou por zeny de outros jogadores” | Carta Presente Chance de Dropar Caixa de presente | |
Peixe Fresco ou Sopro Gelado “Peixe fresco Também pode ser obtido com moedas de instância” “Sopro Gelado por meio da Quest abaixo!” | Não possui slot para cartas | Peixe Fresco: Regeneração de HP do Peixe Fresco +200%. Ao derrotar monstros:5% de chance de derrubar Peixe Fresco. Sopro Gelado: Recuperação de HP do item Açaí em +150%. |
https://ragnatales.com.br/wiki/index.php/Fabricação_de_Chapéus | ||
Sobretudo do Maestro[1] | Carta Porcélio ATQ+ 25 ou Carta Guerreiro Wootan Ilusional ATQ+ 30 | HP e SP máx. +2%. Dano físico a distância +2%. Resistência as raças Humanoide +5%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +3% adicional. Dano físico a distância +3% adicional. Refino +10:HP e SP máx. +5% adicional. Dano físico a distância +5% adicional. |
Arco das Tempestades[1] | Carta Cavaleiro Branco ATQ +15.Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%. | Dano físico a distância +30%. [Temporal de Mil Flechas]Tempo de recarga -2 segundos. A cada refino: Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. |
Capa do Carrasco | Carta Alphoccio Esquiva +30. [Bardos e evoluções]A cada refino da capa:HP máx. +1%.SP máx. +1%.Dano físico a distância +1% | ATQ e ATQM +5. Pós conjuração -5%. Resistência a danos físicos a distância +3%. A cada 3 refinos: Velocidade de Ataque +2%. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +10 adicional. Pós-conjuração -10% adicional. Resistência a danos físicos a distância +5% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +15 adicional. Pós-conjuração: -15% adicional. Resistência a danos físicos a distância +7% adicional. |
Sapatos Divergentes | Não possui slot para cartas | HP e SP máx. +20%. A cada refino: HP e SP máx. -1%. A cada 2 refinos: DEF +1. Não refine esta bota! |
Anel do Novo Oz | Carta Búfalo Atirador AGI + 2, Esquiva + 10. Conjunto [Carta Búfalo Pistoleiro] FOR + 1 adicional. AGI +1 adicional. ATQ + 5%. | Tempo de conjuração variável -50%. |
Anel do Novo Oz | Carta Búfalo Pistoleiro FOR + 2, Precisão + 10. Conjunto [Carta Búfalo Atirador] FOR + 1 adicional. AGI +1 adicional. ATQ + 5%. | Tempo de conjuração variável -50%. |
Ovo de Eddga | Bônus de Lealdade: Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de auto conjurar [Provocar] nv. 10. “Provocar aumenta muito seu dano, mas lembre-se de ter um anel do treinador para não perder a lealdade do seu pet ao morrer” |
Uma boa progressão dentro do Early game é Perna Modular A + Módulo G04T-S
(Ambas obtidas em Verus, mas tenha em mente que serão itens provisórios,
mas é uma opção sólida até você ter suas Temporais de Vit com jade do chen e cabra safado)
Grevas de Goibne Ilusionais [Carta Odorico] também é uma opção!
Wiki
https://ragnatales.com.br/wiki/index.php/Acampamento_de_Verus
🎻Set Mid game🎻
A estrada entre o Early game e o mid game é bem grande, não desanime, viver de arte em rune-midgard não é fácil xD
Observe que diferente da seção anterior aqui não consta nenhuma armadura, porém seu primeiro vestido elemental precisa ser o vestido abissal, pois aumenta o dano em demônio, morto-vivo, sombrio e maldito, basicamente a maioria dos MVP’s da cheffênia possuem estas raças e propriedades, pode começar com uma Carta Pesar Noturno Selada e posteriormente para uma Pesar Noturno Original!
Equipamentos
Item | Carta | Descrição |
+10 Chapéu do Maestro[1] | Carta Sonata e Adágio DES +2. Habilita a habilidade Temporal de Mil Flechas | DES +5.Dano físico a distância +10%. Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +7 ou mais: A cada nível de [Lições de Música]: Conjuração variável -4%. Pós-conjuração -2%. Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. Refino +10: Dano físico a distância +25% adicional. Custo de SP de [Vulcão de Flechas] -30. Indestrutível em batalha. |
Lágrima de Amdarais | Alma do Trovador Alphoccio Habilita a skill Dança com Lobos: A cada nível aprendido de [Rufar dos Tambores]: Aumenta em 1 o nível de [Dança com Lobos]. | Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%. Conjuração variável -10%. Regeneração natural de SP +50%. Aqui utilizamos por ser uma forma barata para de pegar pós-conjuração |
Rosa do Paraíso | A cada 18 de FOR base: Precisão +5.Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%. A cada 18 de VIT base: Velocidade de ataque +3%.Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%. | |
+10 Vestido Abissal | Carta Pesar Noturno Selada Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +20%. Refino +10: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +10% adicional. | Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +5%.Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +5% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +5% adicional. Refino +10: Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10% adicional. Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio. Impede o usuário de ser empurrado. |
+10 Violino de Cinzas [2] | Carta Cavaleiro do Abismo Dano físico contra monstros Chefes +25%. | 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.3% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP. Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 25%. A cada 2 refinos: ATQ +15.Velocidade de Ataque +3%. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças. Dano físico contra todos os tamanhos +20%. Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 25% adicional. [Temporal de Mil Flechas] Tempo de recarga -1,5 segundos. |
+10 Escudo de Fotia | Carta Alice Resistência a monstros chefes +40%. Resistência a monstros normais -40%. | Resistência a propriedade Fogo +20%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. A cada refino: Reflete 1% dos ataques físicos recebidos. Resistência à propriedade Fogo +3% adicional. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1% adicional. Refino +10: Resistência a propriedade Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%. Tempo de conjuração variável -2%. Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%.Velocidade de Ataque +2%. Precisão +8. A cada 18 de VIT base: Resistência a propriedade Neutro +2%. Ignora 3% da DEF de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%. Indestrutível em batalha. |
+10 Botas Temporais VIT [1] | Carta Odorico Dano de [Flecha Melódica] +25%.Dano de [Estilingue] +25%.Dano de [Vulcão de Flechas] +25%. Runa: Jade do Chen Ganho de Ataque por VIT Obs: Botas Temporais de VIT são melhores que Temporais de DEX para o Bardo por conta do HP e Def, isso irá fazer você tankar algumas habilidades dos MVPs que você não tankaria com Temporais de DEX | HP máx. +300.SP máx. +30. A cada 3 refinos: DEF +5. Precisão +10. HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 90 ou mais: HP máx. +25%. |
+10 Capa do Carrasco [1] | Carta Alphoccio Esquiva +30. [Bardos e evoluções] A cada refino da capa:HP máx. +1%. SP máx. +1%. Dano físico a distância +1% Runa: Safira da Trentini Ganho de Dex por Int | ATQ e ATQM +5. Pós-conjuração -5%.Resistência a danos físicos a distância +3%. A cada 3 refinos: Velocidade de Ataque +2%. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +10 adicional. Pós-conjuração: -10% adicional. Resistência a danos físicos a distância +5% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +15 adicional. Pós-conjuração: -15% adicional. Resistência a danos físicos a distância +7% adicional. |
Anel de Esmeralda | Carta Louva-a-Deus FOR+3(Combo) | Custo de SP de [Destino nas Cartas] -10. A cada 2 níveis de [Rajada de Flechas]: ATQ +10. AGI +1. DES +1. VIT +1. A cada 2 níveis de Base: Dano de [Rajada de Flechas] e [Vulcão de Flechas]+1%. A cada 10 níveis de Base: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +4%. |
Palheta de Elunium | Carta Louva-a-Deus Ilusional FOR +3 Conjunto [Carta Louva-a-Deus] ATQ +10%. Precisão +15. | Máx. HP +10%Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 10 níveis de base: Dano de [Ruído Estridente]+1%. Ao aprender [Ode a Siegfried] nv.5:Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Ao aprender [Rufar dos Tambores] nv.5: Velocidade de ataque +5%. Ao derrotar monstros com ataques físicos ou mágicos regenera 100 de HP e 10 de SP. Conjunto [Anel de Esmeralda]Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes. Custo de SP de [Vulcão de Flechas] +25. A cada nível de [Lições de Música]: Dano de [Vulcão de Flechas]+25%. Velocidade de ataque +1%. |
Ovo de Eddga | Bônus de Lealdade: Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Provocar] nv. 10. “Provocar aumenta muito seu dano, mas lembre-se de ter um anel do treinador para não perder a lealdade do seu pet ao morrer” |
🎻End game🎻
A prioridade de equipamentos para chegar ao end game
1) +10 Chapéu do Maestro [1];
2) Palheta de Elunium e Anel de Esmeralda;
3) Colocar Carrasco+10
4) Escudo (Fotia/Nero/Gaia) +10
5) Slotar e por o Violino Corrompido[2]+10;
6) Slotar e colocar Temporais VIT+10 [1]
7) Jade do Chen na Temporais VIT;
8) Safira da Trentini na Carrasco +10
9) Subir os Vestidos para +10.
10) Cartas da Armadura
(Pesar Noturno > Avatar de Freya > Boitatá > Detardeurus Esquelético.);
Aqui vamos diferir entre dois tipos de End-Game
🎻End Game Full DPS 🎻
“Com esta build você consegue fazer a maioria dos conteúdos do jogo, todas as instâncias, porém a Ilusional de Luanda você ainda precisa contar com a ajuda de um tank ao seu lado, na cheffênia você mata tudo, com uma ressalva para os Músicos de Bio 4 que eles vão te matar, não por conta do MVP em sí, mas os mobs são bem fortes, então você vai morrer umas 3 ou 4 vezes para conseguir matar um, o Paladino Randel devido a sua aura sagrada o ideal é levar um Pet da Valquíria para dar Dispell.
O temporal foi modificado recentemente, então vai te ajudar a ter um clear dos mobs, mas ainda terá um pouco de dificuldade “
“Nesse ponto do jogo, aqui é necessário você ter todos os vestidos raciais +10 com cartas MVP”
Vestido Glacial: Carta Boitatá
Vestido Abissal: Carta Pesar Noturno
Vestido Infernal: Carta Detardeurus Esquelético
Vestido Capital: Carta Avatar de Freya”
Equipamentos
Item | Carta | Descrição |
+10 Chapéu do Maestro[1] | Carta Sonata e Adágio DES +2. Habilita a habilidade Temporal de Mil Flechas | DES +5. Dano físico a distância +10%. Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +7 ou mais: A cada nível de [Lições de Música]: Conjuração variável -4%. Pós-conjuração -2%. Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. Refino +10: Dano físico a distância +25% adicional. Custo de SP de [Vulcão de Flechas] -30. Indestrutível em batalha. |
Diadema do Paraíso | Carta Kiel Alma do Trovador Alphoccio Habilita a skill [Dança com Lobos] A cada nível aprendido de [Rufar dos Tambores]: Aumenta em 1 o nível de [Dança com Lobos]. | A cada nível de base: ATQ e ATQM +1. Ao derrotar monstros com qualquer ataque:Regenera 150 de HP e 15 de SP. |
Aura da Mente Corrompida | A cada 18 de FOR base:ATQ +10. A cada 18 de AGI base: Pós Conjuração -3%. A cada 18 de VIT base: Velocidade de Ataque +3%. A cada 18 de INT base: Conjuração Variável -3%. A cada 18 de DES base:Dano físico a distância +3%. A cada 18 de SOR base: Dano crítico +5%. | |
“Os vestidos irão aumentar absurdamente seu dano em todos as raças, não os subestime!” | Vestido Glacial: Carta Boitatá Vestido Abissal: Carta Pesar Noturno Vestido Infernal: Carta Detardeurus Esquelético Vestido Capital: Carta Avatar de Freya | |
+10 Violino Corrompido do Alphoccio [2] | 2x Cartas Cavaleiro do Abismo Dano físico contra monstros Chefes +25%. | Ignora 10% da DEF de todas as raças. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Dano físico contra todos os elementos +7%.Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 10%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +30%. [Temporal de Mil Flechas] Tempo de recarga -1.5 segundos. |
+10 Escudo de Fotia | Carta Alice Resistência a monstros chefes +40%. Resistência a monstros normais -40%. | Resistência a propriedade Fogo +20%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. A cada refino: Reflete 1% dos ataques físicos recebidos. Resistência à propriedade Fogo +3% adicional. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1% adicional. Refino +10: Resistência a propriedade Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%. Tempo de conjuração variável -2%. Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%.Velocidade de Ataque +2%.Precisão +8. A cada 18 de VIT base: Resistência a propriedade Neutro +2%. Ignora 3% da DEF de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%. Indestrutível em batalha. |
+10 Botas Temporais VIT [1] | Carta Cabra Safado Dex+3 HP Máx: 15% Refino +10: Dano contra todos os Elementos +15% Runa: Jade do Chen Ganho de Ataque por VIT Obs: Botas Temporais de VIT são melhores que Temporais de DEX para o Bardo por conta do HP e Def, isso irá fazer você tankar algumas habilidades dos MVPs que você não tankaria com Temporais de DEX | HP máx. +300.SP máx. +30. A cada 3 refinos: DEF +5. Precisão +10.HP máx. +300.SP máx. +10. VIT base 90 ou mais: HP máx. +25%. |
+10 Capa do Carrasco [1] | Carta Alphoccio Esquiva +30. [Bardos e evoluções] A cada refino da capa:HP máx. +1%. SP máx. +1%. Dano físico a distância +1% Runa: Safira da Trentini Ganho de Dex por Int | ATQ e ATQM +5. Pós-conjuração -5%.Resistência a danos físicos a distância +3%. A cada 3 refinos: Velocidade de Ataque +2%. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +10 adicional. Pós-conjuração: -10% adicional. Resistência a danos físicos a distância +5% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +15 adicional. Pós-conjuração: -15% adicional. Resistência a danos físicos a distância +7% adicional. |
Anel de Esmeralda | Carta Louva-a-Deus FOR+3 (Combo) | Custo de SP de [Destino nas Cartas] -10. A cada 2 níveis de [Rajada de Flechas]: ATQ +10. AGI +1. DES +1. VIT +1. A cada 2 níveis de Base: Dano de [Rajada de Flechas] e [Vulcão de Flechas]+1%. A cada 10 níveis de Base: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +4%. |
Palheta de Elunium | Carta Louva-a-Deus Ilusional FOR +3 Conjunto [Carta Louva-a-Deus] ATQ +10%. Precisão +15. | Máx. HP +10%Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 10 níveis de base: Dano de [Ruído Estridente]+1%. Ao aprender [Ode a Siegfried] nv.5:Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Ao aprender [Rufar dos Tambores] nv.5: Velocidade de ataque +5%. Ao derrotar monstros com ataques físicos ou mágicos regenera 100 de HP e 10 de SP. Conjunto [Anel de Esmeralda]Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes. Custo de SP de [Vulcão de Flechas] +25. A cada nível de [Lições de Música]: Dano de [Vulcão de Flechas]+25%. Velocidade de ataque +1%. |
Ovo de Eddga | Bônus de Lealdade: Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Provocar] nv. 10. “Provocar aumenta muito seu dano, mas lembre-se de ter um anel do treinador para não perder a lealdade do seu pet ao morrer” | |
![]() Ovo de Lorde Seyren | Bônus de Lealdade: ATQ +25%.CRIT +10. |
🎻End Game Off-Tank🎻
Com essa build você consegue fazer todos os conteúdos do jogo, todas as instâncias, tanto ilusionais, como bio 5!
Equipamentos
Item | Carta | Descrição |
+10 Chapéu do Maestro[1] | Pedra de Selamento do Réquiem de Marfim HP+500 / 10% Neutro Carta Sonata e Adágio DES +2. Habilita a habilidade Temporal de Mil Flechas | DES +5. Dano físico a distância +10%. Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +7 ou mais: A cada nível de [Lições de Música]: Conjuração variável -4%. Pós-conjuração -2%. Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. Refino +10: Dano físico a distância +25% adicional. Custo de SP de [Vulcão de Flechas] -30. Indestrutível em batalha. |
Diadema do Paraíso | Carta Kiel Alma do Trovador Alphoccio Habilita a skill [Dança com Lobos] A cada nível aprendido de [Rufar dos Tambores] Aumenta em 1 o nível de [Dança com Lobos] | A cada nível de base: ATQ e ATQM +1. Ao derrotar monstros com qualquer ataque: Regenera 150 de HP e 15 de SP. |
Aura da Mente Corrompida | A cada 18 de FOR base: ATQ +10. A cada 18 de AGI base: Pós-Conjuração -3%. A cada 18 de VIT base: Velocidade de Ataque +3%. A cada 18 de INT base: Conjuração Variável -3%. A cada 18 de DES base: Dano físico a distância +3%. A cada 18 de SOR base: Dano crítico +5%. | |
“Os vestidos irão aumentar absurdamente seu dano em todos as raças, não os subestime!” | Vestido Glacial: [Carta Boitatá] Vestido Abissal: [Carta Pesar Noturno] Vestido Infernal: [Carta Detardeurus Esquelético] Vestido Capital: [Carta Avatar de Freya] | |
+10 Violino Corrompido do Alphoccio [2] | 2x Cartas Cavaleiro do Abismo Dano físico contra monstros Chefes +25%. | Ignora 10% da DEF de todas as raças. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Dano físico contra todos os elementos +7%. Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 10%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +30%. [Temporal de Mil Flechas] Tempo de recarga -1.5 segundos. |
+10 Escudo de Fotia | Carta Alice Resistência a monstros chefes +40%. Resistência a monstros normais -40%. | Resistência a propriedade Fogo +20%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. A cada refino: Reflete 1% dos ataques físicos recebidos. Resistência à propriedade Fogo +3% adicional. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1% adicional. Refino +10: Resistência a propriedade Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%. Tempo de conjuração variável -2%. Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%.Velocidade de Ataque +2%.Precisão +8. A cada 18 de VIT base: Resistência a propriedade Neutro +2%. Ignora 3% da DEF de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%. Indestrutível em batalha. |
+10 Botas Temporais VIT [1] | Carta Cabra SafadoDex+3 HP Máx: 15% Refino +10: Dano contra todos os Elementos +15% Runa: Jade do Chen Ganho de Ataque por VIT Obs: Botas Temporais de VIT são melhores que Temporais de DEX para o Bardo por conta do HP e Def, isso irá fazer você tankar algumas habilidades dos MVPs que você não tankaria com Temporais de DEX | HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DEF +5. Precisão +10. HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 90 ou mais: HP máx. +25%. |
+10 Capa Heróica [1] Bônus Aleatório Bônus Aleatório [5% Neutro] | Carta Cabra Macho Resistência a propriedade Neutro +10%. A cada refino: HP máx. +1%. Resistência a propriedade Neutro +2% adicional. Runa: Safira da Trentini Ganho de Dex por Int | Esquiva +1. Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 3 refinos: Esquiva +3. Resistência a propriedade Neutro +3%. Refino +10: Esquiva +20 adicional. Resistência a propriedade Neutro +20% adicional. |
Anel de Esmeralda | Carta Louva-a-Deus FOR+3 (Combo) | Custo de SP de [Destino nas Cartas] -10. A cada 2 níveis de [Rajada de Flechas]: ATQ +10. AGI +1. DES +1. VIT +1. A cada 2 níveis de Base: Dano de [Rajada de Flechas] e [Vulcão de Flechas]+1%. A cada 10 níveis de Base: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +4%. |
Palheta de Elunium | Carta Louva-a-Deus Ilusional FOR +3 Conjunto [Carta Louva-a-Deus] ATQ +10%. Precisão +15. | Máx. HP +10%Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 10 níveis de base: Dano de [Ruído Estridente]+1%. Ao aprender [Ode a Siegfried] nv.5:Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Ao aprender [Rufar dos Tambores] nv.5: Velocidade de ataque +5%. Ao derrotar monstros com ataques físicos ou mágicos regenera 100 de HP e 10 de SP. Conjunto [Anel de Esmeralda]Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes. Custo de SP de [Vulcão de Flechas] +25. A cada nível de [Lições de Música]: Dano de [Vulcão de Flechas]+25%. Velocidade de ataque +1%. |
Ovo de Eddga | Bônus de Lealdade: Ao realizar ataques físicos:10% de chance de auto conjurar [Provocar] nv. 10. “Provocar aumenta muito seu dano, mas lembre-se de ter um anel do treinador para não perder a lealdade do seu pet ao morrer” | |
![]() Ovo de Lorde Seyren | Bônus de Lealdade: ATQ +25%.CRIT +10. |
🎻O Impacto de cada Atributo no Set🎻
Aqui não tem muito segredo mas vou detalhar o motivo de cada atributo
Força: 36
+20 bônus de ataque (Aura da mente)
+6% Ataque do Escudo (Fotia/Nero/Gaia)
+4% Velocidade de Ataque
Vitalidade: 90
+HP máx. +25% da temporais de VIT
+15% de Aspd (Aura da mente)
+100 de ataque (Jade do Chen)
+ 5% base
+ 10% de Resistência a Neutro do Escudo (Fotia/Nero/Gaia)
= Totalizando 15% Neutro +15% pós-cast do Escudo (Fotia/Nero/Gaia)
Inteligência: 36
6% conjuração variável (Aura da mente)
4% conjuração variável do Escudo (Fotia/Nero/Gaia)
10 Destreza (Runa Safira da Trentini)
Destreza: 90+
+15% de Dano Físico a Distância da Aura da mente
🎻O Impacto de cada Habilidade no Set🎻
Primeira Classe (Arqueiro): Arqueiro
Rajada de Flechas Nv. 10
Olhos de Águia Nv. 10
Precisão Nv. 10
Concentração Nv. 10
Chuva de Flechas (tanto faz)Rajada de Flechas Nivel 10: (Combo Anel de Esmeralda)
+Ataque 50 (Anel de Esmeralda)
+Agi +5 (Anel de Esmeralda)
+Dex +5 (Anel de Esmeralda)
+Vit +5 (Anel de Esmeralda) Segunda Classe (Menestrel):
Encerramento Nv. 1
Bis Nv. 1
Lições de Música Nv. 10
Maçã de Idun Nv. 10
Rufar dos Tambores Nv. 5
Vulcão de Flechas Nv. 10
Ode a Siegfried Nv. 5
Lições de Música Nivel 10:
-40% de Conjuração Variável (Maestro)
-20% de Pós (Maestro)
+50% de Ignore Def (Maestro)
+250% de dano do Vulcão (Combo Palheta e Anel de Esmeralda)
+10% de Aspd (Combo Palheta e Anel de Esmeralda)Rufar dos Tambores Nivel 5:
Aspd 5% Sustain de HP/SP ao matar monstros (editado)
O tópico a seguir é muito importante pois gera muita dúvida devido a alguns mitos que foram estabelecidos ao longo dos anos, o bardo precisa de quanto de pós-conjuração?
🎻Discussão sobre o Pós-Cast🎻
Vamos falar da habilidade [Vulcão de Flechas], que é nossa principal habilidade
Vamos entender como é que calculamos o quanto de pós cast nós precisamos

Passo-a-Passo:
1) Você pega a pós da skill: 1s
2) Subtrai a recarga: 0,2s
3) Divide pela pós da skill: 1s
4) Multiplica por 100%

Como podemos ver
Precisamos de 80% de pós-cast para ter o vulcão em seu spam máximo
Obs: Isso vale para cenários onde a você joga com até 30 de ping, acima disso você tem um pouco de perda de spam, então 85% de pós seria o ideal para suprir isso. No entanto, esse cenário em que o spam se mostra um fator determinante é apenas na tormenta dos Deuses (Godlys) e para o rendimento em mapas de bio 5. Como eu jogo com 80 de ping por morar na região norte do país, meu spam é menor, logo meu farm em bio 5 também é menor com relação aos outros bardos.
Ping Alto Ping Alto


Teste @Dps 30 com 80% de pós Teste @Dps 30 com 85% de pós
Ping Baixo
Este é o máximo de spam em 30s, para quem joga com ping normal
Como o Bardo precisa de spam verifique se o seu !vsync e o /skip estão DESATIVADOS, isso vai ajudar a melhorar um pouco seu spam, já que não limitará mais seu client a 60 FPS
(você vai perceber que o jogo estará mais “acelerado”)
Veja o Guia Anti-Lag do Yano
https://discord.com/channels/878428976274628659/946857338927734884/1260451119193264270
Novo!
Recentemente, o launcher foi atualizado para otimizar o jogo com os drivers de placas de vídeo mais atuais!
Você pode ir no canto superior direito do launcher e clicar no ícone de placa e irá abrir uma nova configuração.

Basta você selecionar sua placa e clicar em aplicar, seu jogo será habilitado para utilizar o comando /skip na sua máxima eficiência
Ou seja, o máximo de spam no cenário perfeito é 244 hits por minuto. Quanto de perda teremos com relação a quem joga mais próximo do servidor?

Ou seja, teremos uma margem de 9,8% de perda de dano por conta do ping com 80% de pós E 4,9% utilizando 85% de pós, ou seja, reduzimos a perda de DPS quase na metade por conta disso
Peço perdão pela densidade de informações, e espero que definitivamente tenham compreendido este tópico
Cálculo da pós-conjuração
Atenção pois temos estamos tratando de dois cenários, um para o bardo full DPS e outro para o bardo Off-Tank
Bardo Full DPS
Maestro: 20%
Carrasco: 30%
Fotia/Nero/Gaia: 15%
Carta Kiel: 30%
Total: 95% pós
“Ou seja, estamos dando over de 15%”
Bardo Off-Tank
Maestro: 20%
Capa Heróica: 0%
Fotia/Nero/Gaia: 15%
Carta Kiel: 30%
Total: 65% pós
Total: 65% de pós! Está faltando 15%. O que faremos?
“Aqui temos duas Opções para fechar a pós do Bardo Off-Tank “
1 – Jogar com uma runa de Frigg para pegar 10% de pós em um dos acessórios e se seu personagem for de temporada você ganhará 5% de pós, fechando os 15%.
2 – Conseguir um roll de 10% de pós em um dos acessórios e fechar com runa de frig(10%), ou com o bônus da temporada (5%), fechando 20% ou 15% que faltavam.
“Na situação em que você se joga apenas na versão full DPS do Bardo, você pode remover a kiel original e jogar com uma kiel selada, já que está dando over de 15% de pós. Mas caso no futuro se você quiser fazer a progressão para off-tank, você já teria uma carta kiel”
Caso você já bata sua pós, use 2x Runas de Thor
🎻Resistência a propriedade neutro para o Bardo Off-Tank🎻
Pra quem não sabe, cada ataque possui propriedades elementais, porém hits básicos ou auto-attacks possuem elemento neutro, algumas habilidades como o Punho Supremo de Asura, também possui dano neutro. No Ragnatales é necessário ter 95% de neutro para tankar de maneira efetiva (digite @resist para ver quanto você possui), então vamos contabilizar quanto de neutro teremos no set do Bardo Off-tank.
Total: Maestro (10%) + Heroica (65%) + Escudo (15%) + Poção (5%) ou 5% todos os elementos no acessório = 95%
Pets
Eddga:
10% de chance de autoconjurar Provocar nv. 10.
Provocar apesar de reduzir sua defesa, você ganha muito dano!
Lord Seyren:
Ataque + 25% auto explicativo
Satan Morroc:
Resistência a monstros Chefes +20%
Satan Morroc é necessário para tankar alguns MVPs mais complicados e ao rodar bio 5, juntamente com a carta Alice (40%), você terá 60% de resistência a monstros chefes (boss)
Professora Celia (Qualidade de Vida)
Com a Carta GTB começamos a gastar muito SP e com a perda do regen da diadema do paraíso (pois trocamos para o espírito ligeiro), acabamos gastando mais do que estávamos habituados, então o Pet Professora Celia faz nós não precisarmos gastar com pot de SP.
Habilita [Indulgir] nv. 5
Como configurar sua professora Celia no 4RTools?
Você sempre irá querer que o Pet entre primeiro (porcentagem maior) pra depois habilitar a skill
(porcentagem menor). Obs: Se você tiver com SP zerado, ele ficará spamando a troca e a skill, então cuidado com a Carta da Cigana Trentini que drena seu SP totalmente
🎻Mas o Bardo faz Bio 5 ?🎻
Então, tenha em mente que bardo não faz bio 5 com tanta facilidade como classes melee. Pois no próprio mapa existem mecânicas exclusivamente projetadas para parar classes ranged
Escudo Sagrado (Pneuma)
Shura Chen e Arcebispa Margaretha
Como Skipar a Pneuma do Chen ?
Não chegue batendo
espere ele castar o asura/impacto psíquico
enquanto ele casta você o mata
Vídeo Demonstrativo com o set maestro:
https://youtu.be/K4QLBrs2odE
Aura Sagrada
Guardião Real Randel
Usa Pet Valquíria para dar Dispell
Campo Protetor
Mecânico Howard

Dica Single Target
Deixe o Howard no limite seu @LGP
assim ele começará a castar o
terremoto, e você precisa matá-lo
antes do cast acabar!
Tenha em mente que nunca o rendimento do Menestrel será igual ao de um melee justamente pelas mecânicas que temos que lidar no mapa, mas sim é possível brincar de Bardo em bio 5!
🎻Expedição Éden🎻
Com a chegada da expedição Éden, vieram algumas runas interessantes. Você terá um gasto adicional a cada 4 dias porém terá um bom aumento de dano e flexibilização da build podendo adaptá-la a depender do seu objetivo:
Atenção:
Você não poderá equipar runas de expedição juntas com as runas do torneio de geffen!!!
Runa Selvagem Escarlate é core e entrará no lugar da Runa de Thor
Caso precise de pós equipa no lugar da Runa de Frigg
Caso precise de Neutro você terá a opção de usar
🎻E os itens Godly? 🎻
Então, você precisa tomar uma decisão muito importante antes de criar seu primeiro godly
Você pretende progredir para a build nova no futuro?
1. Se a resposta for, sim! Comece de Megingjard e guarde o item na kafra até ter o combo da expedição (Desbravador da Natureza +12 e Garra de Prata)
2. Se a resposta for, não! Ou talvez num futuro distante: Paradis Brynhild, pois com ela você consegue resistência a neutro e pode mexer na sua build novamente buscando um pouco mais de dano.
Se eu fosse colocar um grau de prioridade dos Godlys seria: Brynhild > Megingjard.
No entanto, assim como a build antiga, na build nova você precisará decidir se quer jogar full DPS ou Off-Tank.
Para a build full DPS você usará o Set Temporal
Manto Temporal DES [1]
Botas Modificadas DES [1]
Considerações sobre a build full DPS:
Com relação a build off-tank há um aumento de dano entre 10~12% no melhor dos cenários e full potado.
Mas como com os dois godlys pegando 30% de pós, eu posso remover a kiel pra jogar com carta de dano no hat
(RSX Selvagem).
Na versão full DPS eu tiro a RSX pra pegar pós de volta, eu perco um pouco de dano. Pra compensar isso eu jogaria de Doppel Selvagem e Osiris Selvagem.
Em contrapartida eu iria tirar a rei da noite do meu acessório, assim não fecharia mais a hard def, ficando mais frágil ainda.
Resistências da build full DPS:
55% Boss (Defensor Wootan)
50% Resistência a Neutro
45% Resist. à distância (Manto Temporal c/ roll+ Alphoccio + E.Ligeiro)
85 Hard Def já com Dança com Lobos
Obtidos na instância Maldição de Thanatos através do sistema Codex Eternum
Para o Set Off-Tank eu escolhi usar Helling Asfrika que é um item godly criado na Tormenta dos Deuses
Mas eu indico seguir a ordem:
Brynhild > Hervor > Megingjard
Minha Build off-tank pós godly
A Build Off-tank causa menos dano, porém trás um conforto absurdo pra jogabilidade!
95% de boss (Asfrika 30% + Defensor Wootan 50% + Runa da Expedição 5% + 10% Poção do Freylith)

🎻Nova Build Menestrel🎻
Pós Expedição Éden
Com o lançamento da Expedição Éden, houve a chegada de vários itens. E dentro da árvore de arqueiros e evoluções chegou um item chamado:
Desbravador da Natureza
Na linha específica de Bardos e Evoluções temos:
[Bardos e evoluções]
Ignora 15% da DEF de monstros normais, chefes e personagens.
Ao utilizar [Vulcão de Flechas], 100% de chance de auto conjurar
[Temporal de Mil Flechas] nv. 5.
E como funciona essa auto conjuração do temporal de mil flechas?
Toda vez que você utilizar o Vulcão de Flechas, você irá castar automaticamente um temporal de mil flechas, porém o dano do seu vulcão é reduzido devido às perdas do set maestro, o Bardo deixou de ser um classe de DPS com multi-hit, para ser um personagem de Burst damage. Sendo assim, mesmo que você utilize o [Vulcão de Flechas] a animação do personagem será a do [Temporal de Mil Flechas], porque a animação do temporal sobrepõe a do vulcão.
Exemplo:
Como podemos ver, o hit é composto por 2 instâncias de dano:
Primeiro hit, um burst do [Temporal de Mil Flechas] e 9 hits subsequentes menores que pertencem ao [Vulcão de Flechas].
A princípio é contra-intuitivo fazer essa troca, pois você abandonará completamente o Combo Maestro, não é nada fácil fazer essa mudança pois não há progressão, é literalmente você montar do zero outro personagem. Além disso essa build nova tem o requisito mínimo de utilizar o Megingjard que é um item godly.
“Mas como fica a Palheta de Elunium, e o Anel de Esmeralda?”,
Pois é, infelizmente o Hat novo tem uma linha que diz:
[Conjunto]
[Brincos de Esmeralda] ou
[Anel de Esmeralda] ou
[Palheta de Elunium].
Remove os efeitos do Chapéu.
“Já que não poderemos utilizar nada do set anterior, que outro acessório iremos utilizar?“
Com esse limitador na nossa build, nos resta utilizar o outro item que veio para os ranged na expedição
Garra de Prata
É um item que em aspectos gerais, nem se compara a palheta de Elunium ou ao Anel de Esmeralda, mas é o que temos!
Colocando lado-a-lado cada um dos itens a serem trocados, verificando seus pontos positivos e negativos em comparação com o Combo do Maestro:
Como podemos ver, houve grande perda no dano base das habilidades, porém ganhamos em multiplicadores que não tínhamos em abundância.
O Ignore Def bate 100% normalmente pois tínhamos um pouco sobrando na build do Maestro e a Runa Selvagem Escarlate concede 5% de Ignore.
Para a pós conjuração temos opções dentro do jogo como:
Carta Kiel
Runa de Expedição
Bônus de Temporada
Força Heróica
Não foi computado na tabela, mas o Bardo ganhou AoE com a auto conjuração do [Temporal de Mil Flechas] e ganhou Manejo Perfeito, o que fez ele ganhar uma pequena porcentagem de dano devido a não haver mais a penalidade de tamanho que ocorria em violinos (anteriormente era computado apenas 75% do dano base da arma para monstros pequenos e grandes).
Em aspectos gerais, foi uma boa mudança para o Bardo, pois ele ganhou qualidade de vida, dano base, dano em porcentagem e HP. Ainda tem o fato de você não precisar mais fazer o switch de pet para pegar provocar já que o Megingjard deixa provocar ativo, sempre!
Meus equipamentos atualmente
Item | Carta | Descrição |
+13 Desbravador da Natureza Bônus Aleatórios: Resistência a Congelar 34% Ataque +5% Dano com Violinos +4% | Pedra de Selamento do Réquiem de Marfim HP+500 / 10% Neutro Carta Sonata e Adágio DES +2. No refino +10: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +30%. | DES e INT +6.AGI +3.Dano físico a distância +10%. ————————– A cada 3 refinos: ATQ +30. Dano mágico contra todas as raças +3%. Ignora 5% da DEF e DEFM de monstros normais, chefes e personagens. ————————– Refino + 12 Dano Físico +20%. Dano físico a distância +10% adicional. Mantém [Manejo Perfeito] ativo. Conjunto[Espírito Ligeiro] Dano físico a distância +10%. [Bardos e Evoluções] Ignora 15% da DEF de monstros normais, chefes e personagens.Ao utilizar [Vulcão de Flechas], 100% de chance de auto conjurar [Temporal de Mil Flechas] nv. 5. |
Espírito Ligeiro [1] Bônus Aleatórios Resistência a Congelar 12% Dex +3 | Alma do Trovador Alphoccio Carta RSX-Selvagem ATQ +10%. ————————– Ignora 70% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. Habilita a skill Dança com Lobos A cada nível aprendido de [Rufar dos Tambores]: Aumenta em 1 o nível de [Dança com Lobos]. | A cada 18 de DES base:ATQ +12.CRIT +1.Tempo de pós-conjuração -1%. ————————– DES base 90 ou mais: Dano Físico de longa distância +20%.Resistência a danos físicos a distância +10%. |
Aura da Mente Corrompida Bônus Aleatórios DEF +3 | A cada 18 de FOR base: ATQ +10. ————————– A cada 18 de AGI base: Pós-Conjuração -3%. ————————– A cada 18 de VIT base: Velocidade de Ataque +3%. ————————– A cada 18 de INT base: Conjuração Variável -3%. ————————– A cada 18 de DES base: Dano físico a distância +3%. ————————– A cada 18 de SOR base: Dano crítico +5%. | |
+12 Paradis Brynhild [1] | Carta Avatar de Freya HP máx. +40%. ATQ +30%. ————————– Torna a armadura indestrutível em batalha. | HP máx. +10%. SP máx. +10%. DEFM +8. Resistência a todos os elementos +15%. ————————– Dano físico contra todas as raças +25%. Dano físico contra todos os elementos +25%. ————————– Impede o usuário de ser empurrado. ————————– Indestrutível em batalha. ————————– Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5% adicional. |
+10 Violino Corrompido do Alphoccio [2] | Carta Cavaleiro do Abismo Dano físico contra monstros Chefes +25%. Carta Drake Selada +20% Dano físico contra oponentes de tamanho pequeno, médio e grande.. Obs: Como o hat novo deu dano em raça e o tipo chefe está incluso, se eu colocasse 2x Cavaleiros do Abismo iria passar dos 100% de chefe. Então preferi diversificar os multiplicadores com o dano em tamanho da Drake Selada. | Ignora 10% da DEF de todas as raças. ————————– A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Dano físico contra todos os elementos +7%.Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 10%. ————————– Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. ————————– Refino +10:Dano físico contra todas as raças +30%. [Temporal de Mil Flechas]Tempo de recarga -1.5 segundos. |
+12 Gylden Hervor[1] | Carta Defensor Wootan Resistência a monstros chefes +30%. Torna o escudo indestrutível em batalha. ————————– Refino +10: Resistência a monstros chefes +20% adicional. | VIT +5, DEFM +5. ATQ +15%, Precisão +40. Velocidade de Ataque +15%. Tempo de pós conjuração -15%. ————————– Resistência a todas as propriedades +20%. Reflete 5% dos ataques físicos e mágicos recebidos. ————————– Dano físico contra oponentes de propriedade: Água, Terra e Fogo +15%. Ignora 25% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. ————————– Torna o usuário imune a [Coma]. ————————– Indestrutível em batalha. ————————– Refino +12 ou mais: ATQ +5% adicional. |
+12 Smidig Sleipnir[1] | Carta Cabra Safado Dex+3 HP Máx: 15% Refino +10: Dano contra todos os Elementos +15% Runa: Jade do Chen Ganho de Ataque por VIT ————————– Obs: Com Sleipnir podemos fazer algumas modificações nos atributos já que ganhamos muita vida base e porcentagem de vida máxima. Velocidade de Movimento faz a jogabilidade ficar bem confortável e [Passos da Ilusão] é uma skill muito boa, você esquiva de muitas habilidades e a chance de auto conjurar aumenta conforme o número de mobs que você está tankando | AGI +25, DEFM +5. ATQ +90, ATQM +90. Tempo de pós conjuração -15%. ————————– HP máx. +1000. SP máx. +100. HP máx. +25%. SP máx. +25%. ————————– Ao receber danos físicos ou mágicos: 2,5% de chance de auto conjurar [Passos da Ilusão]. ————————– Aumenta a velocidade de movimento em 100%. ————————– Indestrutível em batalha. |
+12 Hellig Asfrika[1] | Carta Menestrel Alphoccio Máx. HP +10%.Máx. SP +15%. [Arqueiros] Todos os atributos +10. Resistência a danos físicos a distância +15%. A cada refino da capa, até o +10: Esquiva +5. Todos os atributos +1 adicional. ————————– Runa: Safira da Trentini Ganho de Dex por Int | DES +12.DEFM +5, Esquiva +40.Tempo de pós-conjuração -15%. Resistência a monstros Chefes +30%.Resistência a propriedade Neutro +10%. Recuperação de HP por itens +50%. Torna o usuário imune a [Atordoamento], [Sono], [Maldição], [Petrificação][Envenenamento], [Cegueira], [Silêncio], [Sangramento], [Caos], [Incêndio] e [Hipotermia]. Mantém [Vigor] ativo. Indestrutível em batalha. ————————– Refino +12 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. |
Kriger Megingjard[1] | Carta Rei da Noite DEF e DEFM +10. Esta carta a utilizamos só por conta da hard DEF, pois é mais uma instância de resistência que podemos obter ————————– Runa Selvagem Crepuscular Velocidade de Ataque +10%.Tempo de pós-conjuração -15%.Resistência a danos físicos a distância +10%. | FOR +40, DES +40.MDEF +8. Dano crítico +8%.Dano físico contra todas as raças +5%. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de auto conjurar [Força Titânica] nv. 1. Mantém [Provocar] ativo. Apenas um pode ser equipado por vez. |
Garra de Prata[1] | Carta Doppelganger Selvagem ATQ +15%. ATQM +10%. Velocidade de Ataque +10%. Runa Selvagem Escarlate ATQ +10%. ATQ +20. Ignora 5% da DEF de todos os tipos de monstros. | ATQ +10% Velocidade de Ataque +5%. Resistência a danos de longa distância +5%. A cada 18 de DES Base: HP Máx. +3%. Dano físico a distância +4%. Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. |
![]() Ovo de Lorde Seyren | Bônus de Lealdade ATQ +25%.CRIT +10. |
🎻Tormenta dos Deuses de Menestrel🎻
Esta seção tem como finalidade discutir a postura de um menestrel dentro da Tormenta dos Deuses e quais as janelas você terá para utilizar suas habilidades específicas para beneficiar seu grupo.
Devido a alterações recentes em algumas habilidades, será necessário uma nova análise deste tópico
(seção em construção)
Freylith

Pré-sala:
Boss:
Tyrgrim
Pré-sala:
Boss:
Skollgrim
Pré-sala:
Boss:
Baldira
Pré-sala:
Boss:
Thorvald
Pré-sala:
Boss:
Glacius
Pré-sala:
Boss:
o/
🎻Agradecimentos🎻
@Orkutx Pelos testes de comparação no @dps e !ping
@TenenTe_Reserva Pelas contribuições do Early-game
@Lavanda Por me convencer a escrever tudo o que eu sabia sobre Bardos em um guia